Prototype de course spatiale (2019)
Prototype de course spatiale basé sur la physique dans Unity

Description du projet

C'est un prototype que j'ai construit pour apprendre Unity et C#. J'utilisais auparavant Unreal Engine 4 et le système Blueprints, mais j'ai décidé de porter le projet vers Unity.

Contributions

J'ai tout créé, des textures aux modèles, en passant par les effets visuels, le son et la logique du jeu. Le seul actif utilisé était un Toon Shader générique provenant de l'Unity Asset Store.

Toon Shader: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/flat-kit-toon-shading-and-water-143368

Autres projets

Simulateur de véhicule (2022)

Contrôleur de véhicule en temps réel (Bullet & OpenGL)

Imminent (2022)

Jeu de deck-building rétro (Concours universitaire Ubisoft 2022 - 2 nominations)

Environnement de développement de jeu

Environnement de développement 3D avec diverses intégrations (C++, OpenGL)

Meat Cute (2021)

Jeu de tir d'arcade de haut en bas (Concordia Makes Games 2021)