
Imminent est un jeu de deck-building sur le thème des années 90, créé par les étudiants de l'Université Concordia dans le cadre du Ubisoft Game Lab 2022.
Thème: "XP ÉTUDIANTE – Un regard introspectif sur ta vie d’étudiant.e."
Le mécanisme principal de ce jeu utilise une grille pour simuler la gestion de son emploi du temps personnel alors que l'on étudie isolé dans un vaisseau spatial. Le joueur doit ajouter des cartes à son jeu et éviter l'anxiété pour conserver sa motivation et obtenir une note de passage.
Pour ce projet, mes principales contributions ont été les suivantes :
- Implémentation et conception de la machine d'état du gamemode (séquencement des phases)
- Implémentation et conception du système d'événements
- Implémentation et conception du système d'animation de l'UI (cartes, menus, etc...)
- Implémentation et conception du menu principal, de l'animation de la caméra et de l'animation de l'arrière-plan
J'ai également aidé mes coéquipiers dans d'autres tâches telles que la conception de la classe Card.