Je suis étudiant à l'Université Concordia et j'obtiens un baccalauréat en informatique. Bien que ma formation soit axée sur les technologies de l'ingénierie électromécanique, je me suis spécialisé dans les cours relatifs au développement de jeux et à l'IA tout au long de mes études à Concordia.
Je me considère comme un programmeur/développeur généraliste, bien que je m'intéresse particulièrement au développement de jeux, à l'intelligence artificielle, à l'infographie, à la simulation et au XR pour les applications industrielles.
Mes projets récents m'ont permis de me plonger plus profondément dans les domaines de la programmation des moteurs de jeu, de la physique des moteurs de jeu et du workflow d'apprentissage automatique.